9 Welt 9 · Hexenwelt

Kapi in der Hexenwelt

Nachts, in einem Dorf voller Hexen und Zauberer, blubbern Kessel und leuchten Kürbisse. Kapi setzt einen spitzen Hut auf und zaubert mit.

Hexenwelt

Blubbernde Kessel

Hexen rühren in ihren Kesseln, und kleine Gespenster schweben umher. Die großen dampfenden Kessel federn – Kapi prallt von ihnen hoch auf hohe Bretter. Nur nicht in die blubbernden Trankpfützen fallen!

Ein nächtliches Hexendorf mit Kesseln und Kürbissen.
Ein nächtliches Hexendorf mit Kesseln und Kürbissen.

Ein Trank, der winzig macht

Eine winzige Tür führt in den Felsen, viel zu klein für eine Capybara. Doch ein Schluck Zaubertrank macht Kapi für eine Weile klein, und sie schlüpft hinein. Im Kämmerchen wartet das goldene Yuzu.

Der Zaubertrank und ein Zauberer am Felsen mit der winzigen Tür.
Der Zaubertrank und ein Zauberer am Felsen mit der winzigen Tür.

Flug auf dem Besen

Über den Trank-See fliegt Kapi auf einem Hexenbesen. Er fliegt von allein – Kapi lenkt ihn nur hoch über die Türme und hinunter unter die schwebenden Felsen. Auf der anderen Seite wartet ein kleines schwarzes Kätzchen auf sie.

Kapi fliegt auf dem Besen über den Trank-See.
Kapi fliegt auf dem Besen über den Trank-See.

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Diese Welt ist im ganzen Spiel enthalten – ein Kauf schaltet alle 30 Welten frei.

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